[更新] 该视频还透露,Halo 的 Arbiter 也将加入该阵容。
原始故事如下。
今天,在 PAX South 游戏展期间举办的《杀手本能》世界杯上,开发商 Iron Galaxy 宣布了 Xbox One 和 PC 格斗游戏《杀手本能》第三季的下一个角色。这个角色是 Kim Wu,一位致命的武术家,在《杀手本能 2》中首次亮相。
请观看下面的 Kim Wu 的新预告片,展示她的动作和幽默感。
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Iron Galaxy 今天还发布了《杀手本能》第三季的补丁说明,详细介绍了调整角色平衡的多种方式。至于 Iron Galaxy 为什么要重新平衡角色,开发商表示,他们希望“鼓励玩家在游戏风格、设置和组合方面发挥创造力”。
“请记住,重新平衡是所有部分的总和,”工作室补充道。“系统变化、角色变化等。不要考虑你看到的改变以及它会对 S2 角色产生什么影响,因为那样会告诉你错误的故事。全盘接受,尽量不要惊慌,你很快就会玩到它,我们期待你的反馈。
完整补丁说明如下。Iron Galaxy 表示,玩家应该知道,在发布之前,情况可能会发生变化。第 3 季的发布日期尚未公布。
Iron Galaxy 还透露,本周末可能会有更多有关《杀手本能》的消息。GameSpot 会在发布消息时为您带来所有新闻。
[*] 一些角色现在拥有可以对对手造成新的“摇晃”反应的攻击。摇晃期间对手容易受到投掷攻击,就像在 Wall Splat 之后一样,并且无法以任何方式提前逃脱。只要您没有被锁定,您仍然可以在此处进行技术投掷,就像 Wall Splat 一样。
[*] 一些角色现在拥有可以对空中对手发动新的“翻滚”反应的攻击。他们不再处于杂耍状态,而是翻滚并双脚落地,让您有出其不意的混战机会。
[*] 如果您在连击过程中任何时候没有用任何可破坏的东西击中对手,那么您的末影将不会兑现并且将是可破坏的。
[*] Opener->Ender 现在移除锁定,以便 Opener->Ender 始终是可破坏的。
[*] 地面连击破坏者会导致翻转,值介于 -1 和 +2 之间(以前它们会导致软击倒,值介于 +30 和 +60 之间)。这也使得在任何情况下都无法使用地面连击破坏者进行连击。
[*] 空中连击破坏者现在会造成爆裂。这使得空中连击破坏者在所有情况下都无法进行连击。
[*] 你不再能从 Combo Breaker 取消到 Instinct。
[*] 打断连击的打击现在是可破坏的,并且可以被反击破坏。
[*] 横扫现在可以被打破和反击打破。如果对手使用反击打破,将发生强制快速上升,让他们像预期的那样受到惩罚。
[*] 纠正了你在空中时无法被计时锁定的问题。
[*] 大多数杂耍动作增加的 KV 比以前少得多,为大部分演员开辟了新的杂耍路径。
[*] 为了增加杂耍机会,已从地面反弹中移除 KV 惩罚。
[*] 统一了暗影反击的启动时间。现在它们在 8 帧内启动,除了阿加诺斯以外,其他人的表现都更好,而阿加诺斯的表现则差了 1 帧。
[*] 将暗影反击捕捉来袭攻击的时间窗口增加了 7 帧,并且还增加了 10 个额外的失败恢复帧。
[*] 地面重型普通攻击现在无视护甲。
[*] 增加了所有角色中从 Linkers 到 Auto Doubles 的取消窗口以匹配 Jago 和 S2 标准,这样如果您对于手册来说太早,您将获得自动双倍而不是什么都没有。
[*] 自动加倍后,标准化所有角色的帧优势和缓冲检查。轻度加倍让您获得 +2,中度加倍让您获得 +3,重度加倍让您获得 +5。5 帧缓冲窗口适用于所有角色,而不仅仅是部分角色,这样您的下一步动作就更容易计时了。
[*] 将整个演员阵容的跳前帧标准化为 4 个。
[*] LK+MP 现在可以作为暗影反击激活、反击破坏者激活和中型连击破坏者的备用输入。
[*] LK+HP 现在可以作为 Instinct Activation 和 Heavy Combo Breakers 的替代输入。
[*] 投掷破坏不再导致对手产生 3 个完全脆弱帧,而是导致 3 个射弹无敌帧。
[*] 末影伤害调整已完成。您可以期待不同末影类型的相对伤害输出具有更好的一致性。通常,伤害从最差到最好依次为:
计量终端 < 冲击终端 < 发射器终端 < 交换或硬击倒终端 < 损坏终端
[*] 未列出的角色更改 – 已修复许多未列出的错误,但这些错误不会影响游戏平衡。它们只会消除奇怪的、不必要的行为。如果错误修复影响了平衡,则大多数情况下都会出现在此列表中。
[-] 修复了一个错误,该错误允许你在被阻挡或击中猛虎之怒后在着陆前的那一帧执行暗影猛虎之怒。
[-] 减少激光剑末影的伤害约 10%
[-] Endokuken Ender 伤害减少约 15%
[-] 双回旋踢(F+HK)启动速度慢 1 帧,因此您无法将这一重动作用作中型手册。
[-] 本能期间每次攻击的治疗量减少 25%。
[+] 调整了蹲伏状态下的 HK 攻击框,使其更贴合脚部。这也使得杂耍变得稍微容易一些。
[+] 投掷取消进入暗影移动,开始时 KV 较少,以增加杂耍机会。
[+] 普通攻击会使对手在杂耍时退缩得更少,从而增加杂耍的机会。
[+] 中型和重型激光剑的杂耍发射得更高更近,以增加杂耍机会。
[+] 光激光剑和跳跃 LP 现在会导致翻转。
[+] 暗影终空拳变得更大,并且拥有更大的命中范围。
[+] 新技能:Endokuken Charge!现在可以按住按钮来延迟 Endokuken 的释放。
Jago 充电时可以向任一方向冲刺取消。
充满电后,你会释放一个大 Endokuken。
大 Endokukens 可以摧毁一些较小的射弹,并且可以增加击晕效果、阻挡效果和伤害。
您可以在本能中充电,充满电后您将释放两个大 Endokukens。
[-] 野性取消的冷却时间增加了 30 帧,并且当其可再次使用时会显示一个新的指示器。
[-] 跳跃斩的启动速度变慢。此动作现在在第 20 帧而不是第 14 帧上进行。
[-] 修复了 Feral Cancel 无法正确地将前一招中的破坏窗口延续几帧的错误。
[-] 上勾拳有 12 个额外的恢复帧,但格挡时仍为 -2,并允许 Wulf 提前突破,以相同的时间进行所有相同的杂耍。攻击框大小减小。
[-] 日蚀伤害减少约 15%
[-] 暗影日蚀伤害减少约 35%(因为你可以在之后进行杂耍)
[-] 所有末影伤害减少约 15%
[-] Sabrewulf 在本能攻击期间不再获得任何伤害加成。但他仍会使用普通攻击造成碎片伤害。
[-] 伍尔夫可以取消冲刺进入特殊动作的帧从第 14 帧移至第 16 帧。
[-] 日蚀和暗影日蚀在向前冲刺后不再自动改正为转身面对对手。
[-] 蹲伏 HP 启动速度会慢 1 帧,因此您无法将此重击用作中型手册。
[-] Sabrewulf 的中型跳跃斩击现在可攻击两次。重型跳跃斩击和重型腿筋斩击现在可攻击三次。
[-] 日蚀和暗影日蚀造成的阻挡眩晕较少,使得它们更容易受到惩罚。
[+] 站立的 HK 会导致蹒跚而行。
[+] 锯齿之刃和暗影锯齿之刃的最后一击现在会对空中的对手造成地面反弹,以增加杂耍机会。
[+] 蹲下 LK 会导致翻转。
[+] MK 和 HK 版本的 Run 移动速度更快。
[+] 腿筋的滑动距离更远。
[+] 新指令动作:俯冲斩!跳起或向前跳跃时,按 F+MK。
-无法通过跳跃后完成。
- 活跃帧数很少,但往往让 Sabrewulf 与他的对手处于大致相同的水平。
-具有普通跳跃攻击的着陆恢复功能,这对于重新定位非常有用。
[-] 修复了暗影冷肩连击在第 4 次攻击后、第 5 次攻击前被取消的错误
[-] 减少破碎末影的伤害约 20%
[-] 减少冰雹末影、肩部末影和水坑冲击末影的伤害约 10%
[-] 减少暗影水坑拳伤害约 10%
[-] 减少暗影破碎伤害约 20%
[-] 破碎(光束)的“指示”出现的时间提前了 4 帧。
[-] Shatter 有额外的 10 帧恢复时间,使其更符合命令投掷。
[-] 粉碎和暗影粉碎现在是真正的射弹,因此它们会发射射弹无敌的角色,并且无法被 Hisako 反击。
[+] 修复了远程粉碎链接器或远程自动双倍后无法使用暗影冰雹的错误。
[+] 碎裂激活时间延长 2 帧,使其更容易进行三重防御。其总激活时间现在为 4 帧。
[+] Glacius 现在可以冲刺了!虽然不太好,但嘿,这是你自找的!
[+] Liquidize 现在可以从角落里的对手身下穿过。
[-] 冰雹伤害和仪表增益减少约 50%。
[+] 冰雹可以在镜头外存活更长时间,这可以防止屏幕外的冰雹被破坏,并且在将冰雹留在 Glacius 后面时开辟新的设置和方法。
[+] 新技能:多重冰雹!召唤冰雹时点击或按住不同的打击按钮即可召唤另一道冰雹。
-这会为移动添加另外 25 帧,如果不小心的话会非常危险。
-您可以按照任何顺序握住和释放多重冰雹。
-大大增强了分区和设置的潜力。
[+] 新技能:本能强化!本能期间可获得新技能!
-在穿上冰甲时,本能攻击期间,Glacius 的暗影反击窗口会持续到动画结束。这个老漏洞将作为一项功能重新出现!
-您一直想要的防御增益!
-在本能作用下,Liquidize 移动得更远更快。
-在本能状态下,按 HP+HK 可进行归巢水坑拳。
-在本能状态下,按F+HP+HK可以进行Cross Up Puddle Punch。
[-] 末影功能和伤害重新调整以与游戏的其余部分保持一致。
- 脚踝切片器末影不再造成重击,伤害也大大降低,但仍能提供全尺寸电池奖励。
-Triplax Ender 造成的伤害较小,但比 Ankle Slicer 要大,并且仍然会造成 Wall Splat。
Sammamish Ender 造成的伤害较少,但比 Ankle Slicer 和 Triplax 要大,并且如果你之后不进行杂耍,会造成 Hard Knock Down。
大地终结者的召唤不再造成强力击倒,并且造成的伤害略有减少,但仍然是伤害终结者。
[-] 暗影召唤之土的伤害减少了约 15%(造成的伤害为 20%,而不是 23%)
[-] 跳跃生命值伤害减少约 15%
[-] 雷霆不再被允许取消对失败的萨马米什的落地恢复并将其转换为另一个特殊动作或影子动作。
[-] 暗影萨马米什的伤害减少约 20%
[-] Light Sammamish 不再允许 Sammamish 后续行动
[+] 轻型萨马米什现在在启动时全身无敌,而不仅仅是上身。
[+] 天空之声的恢复时间缩短了 10 帧,为雷霆提前 1 帧添加“乌鸦谋杀”增益,并且可以在第 14 到 20 帧之间摧毁来袭的射弹。
[+] 雷霆现在可以取消打击或阻挡天幕坠落,进入乌鸦谋杀案的强化冲刺。
[+] 修复了在天空之召增益效果持续期间再次使用天空之召增益效果时,天空之召增益效果的持续时间无法刷新的错误。
[+] 调整部分动作的杂耍属性,以增加杂耍机会。
[+] 站立轻踢可导致翻转,并且命中框已得到改进,以协助杂耍。
[+] Sammamish 的新后续动作:Dropkick 和 Surprise Knee!Sammamish 之后 –
-HK – 天降杀机 – 与您熟悉和喜爱的同样的双脚踩踏动作,但现在它会造成地面反弹,从而为您提供玩杂耍的机会。
-MK — 飞身踢 — 造成重击倒地。
-LK—意外膝盖—导致翻车。
-这些可以以有趣的方式承载你的轨迹。实验一下!
-Dropkick 和 Surprise Knee 有 15 帧落地恢复。它们在格挡时会受到惩罚,因此请明智地使用它们。
[-] 跳跃 HK 伤害减少约 15%
[-] 在 Enders 期间不再能使用 Web。
[-] 暗影隐士的伤害减少约 20%(因为你可以在它之后进行杂耍)
[-] 本能网伤害减少约 85%
[-] 寡妇之咬的弹道伤害降低约 25%
[-] 重度寡妇之咬的踢击部分现在是可破坏的。
[-] 末影者的功能和伤害已经重新调整,为 Sadira 增添了更多变化,但整体伤害有所减少。
-新终结者 - QCB+P(任意)- Web Cling Ender(伤害类型,最大伤害)
-QCF+HP – 恶魔循环终结者 (发射器类型,伤害最小)
-QCB+HK – 隐居终结者 (交换/硬击倒类型,中等伤害 – 你无法再摆脱这个终结者)
[+/-] 纠正了 Sadira 使用 F+HK 指令常态时无法为自己或对手建立计量表的问题。
[+] 减少杂耍常态的后推以增加杂耍潜力。
[+] 现在可以在格挡时跳跃取消本能特殊动作。以前只有在击中时才允许这样做。
[+] 新指令招式:跳蝇——空中,D+HK
- 击中或阻挡时,踩踏头部会让 Sadira 弹跳成双跳,她可以控制左/右的动量。
-弹跳后可以再次攻击。
-只要对手允许,你可以弹跳任意次数。
-如果您错过了,您将需要经历漫长的着陆恢复过程。
[-] 您无法再在 Enders 期间召唤 Instinct Cats。
[-] 现在,只有当您的对手处于空中反应状态时,您才能取消 Shadow Uppercat 进入空中投掷,从而防止您通过失败空中投掷尝试而跳过失败或被阻挡的 Shadow Uppercat 的着陆恢复。
[-] 末影伤害调整。
-Ich Ni San Ender 的伤害大大减少(约 35%),现在比她的 Splat ender 伤害还要小。
-Knee Buster Ender 的伤害减少了约 5%
-暗影上猫末影的伤害减少了约 10%(因为你可以在它之后进行杂耍)
[+] 如果你不摆脱 Flick Flack Ender,它现在会造成严重的击倒。
[+] 暗影膝滑现在在阻挡时为 -2(原为 -6)。
[+] 空中投掷造成的 KV 减少,从而增强了杂耍机会。
[+] 当击中空中的对手时,蹲伏 HP 会重新启动,并可以通过跳跃取消以增加杂耍机会。
[+] 新的空中目标组合增加了杂耍机会。
-LK > J.HP
-MP > J.HK
[+] Flick Flack 和 Shadow Flick Flack 的最后一击现在将会使空中的对手弹地,从而增加杂耍机会。
[+] 中一二三第三的最后一击现在将空中的对手弹地,以增加杂耍机会。
[+] 一些普通攻击的命中框得到改进,以便在玩弄对手时提供帮助。
[+] 站远 HK 会垂直击倒对手,而不是通过杂耍将对手击飞。
[+] 空中投掷提前 2 帧启动,有效时间延长 2 帧。攻击框尺寸增加,使其更容易进行连击,并且在中立时更强大。
[+] 充满能量的暗影一二三现在无法阻挡。伤害减少约 20%
[+] 新技能:破坏滑行!如果动作尚未成功,Orchid 现在可以取消膝上滑行的活跃帧,转而使用膝上破坏。
[+] 新技能:一击必杀!Orchid 现在可以冲刺取消,同时为重击一击 3rd 蓄力。
[-] 减少 Boneshaker Ender 的伤害约 10%
[-] 跳跃生命值伤害减少约 15%
[-] 无头颅的灼热颅骨现在会造成击倒效果。
[-] 前后投掷后的击倒持续时间减少了 16 帧,使得漩涡设置不那么简单。
[-] 4级灼热颅骨末影发射高度不够,从而无法进行任何杂耍。
[-] 如果 Spinal 受到击中,飞行中的骷髅射弹将会被移除。
[-] 骷髅弹对方块造成的碎屑伤害较少。
[-] 诅咒重做!诅咒不再窃取暗影/本能计量表。相反,它们会阻止对手获得暗影/本能计量表。
- 击打 Spinal 只能解除最古老的诅咒,因此你需要击打他多次才能解除堆叠的诅咒。
-诅咒持续 30 秒,而不是 5 到 8 秒。
[+] 暗影灼烧骷髅不会造成击倒效果,因此您可以在连击中段和之后的手动攻击中使用它。这让您能够更好地利用本能诅咒的新功能。
[+] 跳跃 MK(Divekick)会造成额外 3 帧的阻挡眩晕,如果您能在 Spinal 接触地面之前击中它,则会很安全。
[+/-] 新的本能模式:混乱特工!Spinal 的本能模式经过重新设计,因此,让 Spinal 的资源枯竭是对他更可行的策略。然而,这种本能模式赋予了 Spinal 全新的绝对狂野方式。
-激活后可获得 3 个头骨。
-头骨永远不会自动再生。
-如果您通过除 Power Devour 之外的任何方式制造头骨,您将在本能期间获得双头骨。
-本能射击时发射的骷髅不会消失在方块、墙壁或地板上,而是会左右或上下弹跳。如果发生以下情况,骷髅会被摧毁:
-他们确实击中了对手
-他们会从对手身上弹开 3 次
-脊椎受到撞击
- 发射第五个骷髅将摧毁最老的一个。
-Spinal 可以用力量吞噬自己的头骨,并将其重新吸收到自己的供应中。
[-] 修复了一个错误,该错误允许你在被阻止或击中 Cyber Uppercut 后,在着陆之前的帧中执行 Shadow Cyber Uppercut。
[-] 在 F+HP 命令常态中增加了 2 帧额外的 Hitstop 和 blockstop,使得 Shadow Counter 和 Break 变得更容易一些。
[-] 常设香港特别取消窗口减少了。
[+] 剑刃冲锋和暗影剑刃冲锋的攻击范围更低,使对手更难低调实施此招式。
[+] 站立的HK现在会导致墙壁飞溅。
[+] 空气阴影激光现在会造成严重击倒,因此击中后永远不会受到惩罚。
[+] Eye Beam 终结器的 1、2 和 3 级发射高度更高。
[+] 高空投掷会对空中的对手造成地面反弹。
[+] 新目标组合!蹲伏 HK -> 蹲伏 HP。将对手抛出进行杂耍。
[+/-] 移动重新配置:眼光束镜头已修复!眼光束已彻底检修;
- 光眼光束仍然向地板发射单条光束,但增加 1 个恢复帧并且对对手的击退力较小。
-中型眼光束现在向地面发射两道光束。阻挡时 +2,击中时 +5。与旧版中型光束相比,其后推力较小,但比轻型光束大。
-Lt 和 Med 版本都增强了杂耍潜力。
- 重眼光束现在在第 24 帧发射全屏水平光束,并在总共 51 帧内恢复(以前是 13 和 26)。
-重眼光束击中时造成蹒跚。格挡时为 -7。造成更大的伤害并削弱伤害。
[-] 链接器版的 Tremor 已被移除。您仍然可以在杂耍中正常使用特殊版,但在开场或自动加倍后,它现在将触发末影版,就像黄金路径组合中任何其他仅末影的特殊版一样。
[-] 重新调整末影的伤害,使其与其他角色的伤害更加一致。
-飞膝终结者(交换)的伤害增加约 10%,并且是非弹幕终结者中伤害最大的。
-Vortex Ender(发射器)的伤害减少约 10%,并且在非 Barrage Enders 中造成的伤害排名第二。
-Powerline Ender(Splat)的伤害减少了约 15%,并且在非 Barrage Enders 中造成的伤害排名第三。
-Tremor Ender(仪表)的伤害减少约 20%,并且造成的伤害是非 Barrage Enders 中最小的。
[-] TJ 的翻滚现在只有上身无敌,但仍然完全无敌于抛射物。他在整个翻滚过程中都容易受到低位和中位攻击。它仍然容易受到投掷攻击。
[-] 中度和重度震动时的命中框尺寸减小。
[-] TJ Tremor 的前几帧将不再粉碎低级攻击。
[-] Shoot Toss 的启动速度慢了 4 帧。
[-] 您无法再在阻挡时取消暗影能量线并将其旋转到背后,但它在击中时仍然有效。
[+] 射击投掷 KV 降低 50%,以增加杂耍和连击的机会。
[+/-] 中型和重型漩涡分别击中 2 次和 3 次。所有漩涡和旋风动作造成的 KV 更少,以增加杂耍机会。击中次数还可以帮助对手知道使用哪种力量来打破漩涡和旋风。中型和重型版本在启动时比以前向前移动更多。
[+] 暗影漩涡现在完全无敌,直至其被激活。
[+] 尽可能提高正常情况下的帧优势,使他在不取消时不那么负面,同时如果对手不跳,仍然允许 Shoot Toss 抓住对手。
[+] 站立 LK 和跳跃 LK 会导致翻转。
[+] 新的空中目标组合:将 LP 跳入 LK,从而导致翻转。
[+] 站立 HP 和近身站立 HP 会导致蹒跚而行,并让你有足够的力量来手动进行轻度或近身中度。
[+] 新目标组合:TJ组合!
-这些对 Whiff 有帮助,可以进行脚步动作、杂耍和混合动作。
-远距离站立 MP > HP,导致蹒跚
- 最远站立的 MP > MK
-接近站立 MP > HP, 造成蹒跚
-靠近站立 MP > MK
-蹲伏 MP > HP, 造成蹒跚
-蹲伏的 MP > MK
[-] 跳跃 HP 和 HK 伤害减少约 15%
[-] 螳螂不再可通过后跳获得。仅限中立和前跳。
[-] 匕首投掷轻度和中度恢复时间增加 6 帧。
[-] 稍微提高了匕首的命中框,以便更多角色更容易低调避开它们。
[-] 匕首投掷不再对阻挡造成碎片伤害。
[-] 飞踢的后续匕首投掷动作仅在击中或挥空时可用。您无法再在阻挡时使用这些动作。
[-] Leap Kick Ender 发射的高度不够,迫使你在玩匕首投掷游戏之前先玩普通游戏。
[+/-] 玛雅的暗影反击现在使用暗影链接者跳跃踢,而不是暗影翻滚踢。
[+] 匕首(匕首之灵)的第二击不会导致连击爆发。
[+] 所有 Linker 伤害增加到正常的伤害和缩放水平,以便 Maya 正常获得 Ender 等级。
[+] 开场技能 Tumble Kick 的 2 次攻击可将伤害等级提高 1 次而不是 2 次,帮助 Maya 正常构建 Ender 等级。
[+] 翻滚踢末影伤害增加约 20%
[+] 扩大了蹲伏 MP 目标组合和蹲伏 HP 第二次击中的取消窗口,以使这些感觉更好。
[+] 翻滚踢和暗影翻滚踢会在对空中对手的最后一击中造成地面反弹,从而增加杂耍机会。
[+] 普通和匕首杂耍属性已调整,以延长杂耍机会。
[+] 普通和斧踢重夺的命中框尺寸有所改善,以增强杂耍机会。
[+] 调整了暗影跳跃踢的发射速度,以使匕首投掷后续动作能够按预期进行。
[+] 如果窗户可打破,螳螂可以兑现连击。它在连击中造成的伤害比以前更大。
[-] 双匕首攻击会将对手击出并进行杂耍。
[-] 匕首/尖头伤害终结器已从游戏中移除并重新制作为:
[+/-] 新终结者:匕首突袭激活终结者!- QCF+HP
-此末影者造成的伤害极低,并且让对手站立。
-在末影的攻击部分结束后,匕首会离开玛雅的手中并悬停在对手的头顶上,每隔几秒自动攻击他们。
-他们攻击的次数取决于你激活时拥有的点数。(0 点 = 1 次攻击,4 点 = 5 次攻击)
-这些攻击可以被阻止并且不会产生新的点数。
-当匕首突袭结束时,匕首猛烈地分离。
-如果玛雅被击中,匕首突击就会立即结束。
-匕首突击不会在回合之间延续。
[-] 跳跃生命值伤害减少约 15%
[-] Spike Ender(发射器)伤害减少约 5%
[-] 群体终结者(特殊)伤害减少约 10%
[-] 暗影之握的伤害降低约 25%
[-] 使用空气蜂群后,不再可能在下降途中发起攻击。
[-] 暗影蜂群现在以吐息攻击开始,就像普通蜂群的启动一样。只有当你错过攻击的吐息部分时,才会产生射弹。射出射弹需要更多时间。
[-] 虫群和暗影虫群的射弹伤害降低约 55%
[-] 群体攻击范围减少约 35%。
[-] 群体攻击次数从 6 次减少到 5 次,略微减少了您设置/处理的时间。
[-] 重新调整了 Swarm Breath 的阻挡眩晕。
- 轻量版在阻挡时为 -3(原为 +7)
-中型版本在阻挡时为 -2(原为 +3)
-重型版本在阻挡时为 -1(原为 -3)
[-] Back+MP 现在在阻挡时为 +1,而不是 +6。
[-] 添加了更多阻止程序以关闭 Swarm 启动和 Back+MP,使得使用暗影计数器对付它们变得更容易一些。
[-] Clutch 的启动有一个更明显的预期姿势。
[-] 牺牲对 Kan-Ra 造成的实际伤害增加 200%(伤害从 5 增加到 15)。造成的潜在伤害保持不变。
[-] 本能取消牺牲的恢复已不再可能。
[+] 远距离蹲伏的 HP 可以将空中的对手弹到更高的位置。
[+] DF+LK 和 DF+MK Scorpion Strike 攻击现在正确地算作射弹,使其牢不可破。
[+] 蹲伏的 LP 和跳跃的 LP 会导致翻转。
[+] 杂耍版的 Clutch(过去只能造成 1 次杂耍打击,但相当没用)现在可造成 Flipout,并且恢复速度更快。
[+] 站立 HK 和 Back+HP 会造成蹒跚,并且在击中时非常有利,从而提供新的开场、设置和组合机会。
[+] 龙卷风弹总是将对手朝 Kan-Ra 发射,现在会造成一点伤害。它发射得更高,以便有机会进行杂耍。
[+] 新技能:季风!使用旋风越过沙坑时按住按钮可保持旋转并释放更大、更具破坏力的龙卷风射弹,最大蓄力时无法阻挡。
[+] 重新调整招式:暗影尖刺!暗影尖刺现在会在对手身下释放一个单一的、多次攻击的尖刺,而不是一系列尖刺。然后它会留下一个增强的暗影沙坑,如果附近有敌人,它会每隔几秒自动使用蝎子攻击进行攻击。
-如果 Kan-Ra 受到击中、形成另一个水坑或使用牺牲,此自动功能将停止。
[-] 跳跃 HK 伤害减少约 15%
[-] 跳跃生命值伤害减少约 40%
[-] 肩部冲锋终结者(Splat)伤害减少约 10%
[-] 尾翻终结者(硬击倒)伤害减少约 5%
[-] 修正了导致她的一些终结者为她建造少量仪表的错误。
[-] 尾部翻转和空中尾部翻转(轻型和中型)减慢 4 帧。重型版本减慢 6 帧。轨迹根据新时间略有调整。
[-] 尾翻伤害不再根据使用的力量而变化,并且所有伤害都已降低以匹配轻版的伤害。
[-] 尾翻恢复具有更高的脆弱性框,以使惩罚更加直观。
[-] 为 Clever Girl 添加了 KV,以弥补游戏中删除地面反弹 KV 惩罚的事实。
[+/-] 近距离 HP 现在按预期计入射弹命中框。
[+/-] Predator LP 现在标记为 Opener,以便 Wall Splat 之后的组合能够按预期运行。
[+/-] 地面版的暗影尾翻现在可以更可靠地完成全部五次打击。
[+/-] 不再能在第 15 帧取消“聪明女孩”进入特殊模式或普通模式。现在可以在第 12 帧提前取消“聪明女孩”进入普通模式或跑动模式。
[+] 降低了 Run Back HK 的 KV,并改进了其发射轨迹,以扩大杂耍机会。
[+] 跑回 HP 火焰墙造成的伤害增加约 80%。
[+] 暗影肩冲的奔跑部分现在有 1 次护甲打击。
[+] 跳跃 HK 不会再将敌人弹离你,而是让他们离你足够近以便进行后续攻击。
[+] 杂耍时蹲伏 HK 不会将对手推得太远。
[+] 蹲伏 HK 在阻挡时为 -5,而不是 -15。
[+] 修复了手动正常化后无法使用 Primal Linkers 的错误。
[+] 原始链接器造成的伤害增加约 40%,以鼓励在各个级别的游戏中使用它们。
[+] 捕食者模式冲刺现在可如预期般在上半身不受射弹伤害。现在在射弹下进行捕食者冲刺应该会容易得多。
[+] Run HK 会导致蹒跚而不是击倒。
[+] Predator Dash HP(火焰弧)会造成蹒跚。
[+] 站立式 LK 会导致翻转,并且具有略高的命中框以协助杂耍。
[+] 新招式:火焰迫击炮!——按住 3P 可向对手位置发射高弧度火焰球,最多可连续发射 3 个。
[-] 修复了在 Furious Flurry Med 或 Hvy 的快速按压部分击中对手后,Omen 无法进行自动加倍、链接器或手册的错误。
[-] 暗影狂怒乱舞链接器现在在命中时+1(之前为+11),并且手动计时延迟 5 帧。
[-] Opener Slide 在 Hit 上的帧优势较小,并且其手动计时窗口已重新调整。
[-] 所有末影伤害减少约 15%
[-] 空中后退速度减慢约 15%
[-] 投掷伤害减少约 40%
[+/-] 修复了滑动连接器无法在角落中用较大的字符换边的错误。
[+] 以下动作已获得攻击框改进:
-蹲伏重拳
-蹲伏中拳
-跳跃重踢
-站立重踢
-站立中踢
-站立轻踢
- 近身轻踢
-站立重拳
[+] 乱煞拳的随机火球会造成额外 4 帧的击晕效果。阻挡效果保持不变。
[+] 跳跃HK伤害增加~65%
[+] 如果 Omen 受到打击,暗影 Rashakuken 和暗影 Orda Shield 不再被摧毁。
[+] 暗影计量表锁定的持续时间加倍。
[+] 即使暗影 Rashakuken 或暗影 Orda Shield 处于活动状态,终结者现在也可以构建仪表。
[+] 跳跃 LP、站立 LK 和站立近身 LK 都会导致翻转。
[+] 恶魔绝望现在从启动到抓取期间都是无敌的。
[+] Omen 可以更早地取消空中冲刺攻击。
[+] 新技能:湍流!Omen 可以通过按一次“后退”或“前进”来取消空中冲刺,使其进入相反的空中冲刺方向。
[-] 普通攻击会给对手更多的击中和阻挡时间。
[-] 在 Instinct 期间,新的 Peacemaker 会在 90 帧内重生,而不是 30 帧。
[-] 和平使者攻击伤害减少约 20%
[-] 暗影天灾链接者伤害降低约 30%
[+] 暗影粉碎链接器伤害增加约 20%
[+] 自然灾害和粉碎末影造成的伤害增加约 25%
[+] 调整了暗影天灾持有部分的发射速度,并修复了反击版本不匹配的问题,使杂耍时间更加一致。
[+] 暗影遗迹启动现在有 7 帧的打击无敌效果。
[+] 近距离站立 MP 的取消窗口略微宽一些,以便于感觉。
[+] 站立远处的 HP 会导致蹒跚而行,并且在阻挡时为 -5(曾经是 -10)。
[+] LK、MP 和 HP 自动双打的命中停止略有降低,以更好地匹配打破匹配强度双打所需的反应速度。
[+] 在回合间将阿加诺斯的尸体推过舞台已不再可能。
[+] Chunk Up 恢复速度提高 6 帧。
[+] 墙壁召唤动作使墙壁消失速度提高 6 帧,恢复速度提高 5 帧。
[+] 阿加诺斯现在能在 34 帧内(原为 53 帧)将和平缔造者从他身后的墙上扯下来。
[+] 持有和平缔造者时,以下非和平缔造者常态现在可以作为指挥常态:
-B+LP – 防空袭,摧毁你的和事佬
-F+HP – 近距离和远距离的站立 HP 均可让您保住您的和事佬。
-DF+HP – 蹲伏 HP,让你保住你的和事佬。
[+] 阿加诺斯在受到打击时会保留他的和平使者,但如果他被击倒、进入杂耍状态或被击倒,它仍然会崩溃。
[+] 投掷的和平使者击中后会引起蹒跚。
[+] 新技能:回收!如果阿加诺斯在拿着和平使者时试图进行碎块攻击,他会将和平使者推入胸口,而不是从地板上拉出一块新碎块,这让他的碎块攻击动画大大缩短(只有 39 帧,而原版有 69 帧)。
[+] 新技能:更多回收!如果你手中有和平使者,放置一面墙会将和平使者变成一堵墙,而不是消耗一块。
[-] 增加了影响力链接者对抗阿加诺斯的移动距离,以确保他们永远不会失败地击中他。
[-] 调整了坐立不安时脆弱箱的大小,以匹配空闲时脆弱箱的大小。
[-] 低复仇反击不再能够捕捉到中路攻击。
[-] 增加了空中 ORZ 落地时的恢复功能,使得其在空投时表现更差。如果击中高度过高,可能会受到惩罚,但也可能仍然会受到 +3 左右的惩罚。
[-] 减慢了 Med 和 Hvy Air ORZ 的启动速度(分别减慢了 4 帧和 8 帧),并且稍微改变了它们在空中的移动方式以进行补偿。
[+] 改进了 Hvy Air ORZ 的命中范围,使其能够击中更高的位置并更容易越过,这使其值得额外启动。
[-] 跳跃时愤怒值不再重新充能。
[+] 愤怒恢复速度增加50%。
[+] 近距离 HP、远距离 HK 和近距离 HK 在反击时均会造成蹒跚,并造成更多的打击眩晕。
[+] 站立的 LP 和跳跃的 LP 会导致翻转。
[+] 如果你击中了空中的对手,你现在可以跳跃取消第三次重 ORZ,而且使用第二次重 ORZ 进行第三次打击会更容易。
[+] 下降不再受到 Kan-Ra 诅咒的影响。
[+] Descent 加速 1 帧,到达高处;Descent 加速 10 帧,到达地下。
[+] Hisako 以前只能在第 48 帧取消 Descent 攻击。现在她也可以取消移动,并且改为在第 42 帧取消。
[+] 新的暗影招式:空中暗影攻击 Ryo Zan!Hisako 可以施展空中 ORZ 的暗影版本!此版本攻击迅速,总能重新捕获空中对手,并使地面上的对手摇晃不已。
[+] 新技能:下降取消!Hisako 现在可以在任何情况下取消下降,她可以通过愤怒取消来反击复仇。这与复仇取消一样,需要消耗一半的愤怒。
[-] 修复了当取消 Fired Up Inferno 进入 Shadow Fission 时,Cinder 会传送很远距离的错误。
[-] 无论哪个动作先命中或哪个动作失败,三度连锁组合现在都算作可破坏规则的 1 个动作,因此“Domi Unbreakable”现在可以在第 3 次循环时被破坏,正如预期的那样。
[-] 为了达到破坏目的,现在第二和第三个 Trailblazer 后续行动(Afterburner)总是与序列中第一个 Trailblazer 的强度相匹配。
[-] 将火焰炸弹的 KV 提高至 14(从 12)
[-] 为 Fireflash 添加了 3 帧恢复。如果您阻挡柱子,Fired Up Fireflash 现在为 -6,并且游戏中的每个角色都可以暗影反击柱子以进行全面惩罚,或者使用任何速度快于 6 帧的攻击进行惩罚。
[-] 轻度三级连击的第三击格挡效果为 +1,而非 +2。此处取消暗影裂变不再是真正的格挡连击。
[-] Fireflash Ender(伤害)不再造成严重击倒。
[-] 火焰炸弹末影(仪表)伤害减少约 10%
[+] 开拓者终结者(Splat)的伤害增加约 5%
[+/-] 空中重型开拓者提前 2 帧激活,直到 3 帧后才能着陆并造成地面撞击。这避免了在没有开拓者的情况下撞击也能发生,从而导致无法被击破的情况。
[+] 地面中型开拓者会造成额外 2 帧的阻挡眩晕。
[+] Cinder 投掷所增加的 KV 降低至 20(原为 50)
[+] Cinder 现在即使在使用 Air Trailblazer 之后也可以投掷 Air Pyrobombs,从而实现新的杂耍和设置。
[+] 重新构想的动作:倾斜地狱火!不同强度的地狱火现在以不同的角度进行攻击。轻度攻击是向上向前,中度攻击是水平方向,重度攻击是向下向前。
-您可以按住按钮让任意版本持续燃烧一段时间。
- 他们的帧数据已重新调整以适应其新功能。
-重型版本打击低!
[+] 新技能:投掷取消 Burnout!在 Fired Up 状态下,您可以使用 QCB+P 或 QCB+K 取消投掷,进入 1 级 Burnout。这会消耗您的 Fired Up 状态。
[-] 修复了一个错误,该错误可能导致她的射弹继承她的攻击属性,例如击倒或兑现。
[-] 减慢了爆炸弧连接者的攻击速度,以便不同强度更加清晰可读。
[-] 将爆炸电弧连接器的可破坏窗口扩大了 5 帧。
[-] 当无人机被召唤作为助攻并受到击中时,它们受到的伤害将从 2 倍增加到 2.5 倍。
[-] 霰弹枪膝盖现在在阻挡时更具负面影响。
- 精简版为 -3 (原为 -1)
-中等版本为 -5(原为 -4)
-重型版本为 -10(原为 -8)
[+] 暗影不协奏发动并造成重击。现在可以在此动作后进行杂耍。
[+] Crescendo 导致摇晃(接地的 Med 和 Hvy 版本仍可启动)。
[+] 站立的 LK 和跳跃的 LP 会导致翻转。
[+] 重踢和炸弹造成的 KV 减少,以增加杂耍机会。
[+] 重型踢炸弹在击中时不会将对手推远,从而增加了杂耍机会。
[+] 调整普通攻击的杂耍值,以增加杂耍机会。
[+] 改进了站立HK、近身站立HK和蹲伏HK的攻击框。
[+] 新目标弦乐:歌剧式毁灭!
-站立式 LK 变成站立式 HK(不组合)
-站立 MP 变成站立 HK(不组合)
-站立 HP 变成站立 HK
- 常设接近议员进入常设香港
-站立近身 HP 变为站立 HK
[+] 新技能:充能炸弹!现在可以保持远处站立的 HK 来充能攻击并释放额外的手榴弹。
-充电时您可以向任一方向取消冲刺。
-如果您在 Standing HK 中执行目标串,您仍然可以根据需要进行充电和冲刺取消,从而开辟新的帧陷阱和攻击技巧。
[-] 修复了暗影神德拳在地面连击中使用时会多击中一次的错误。
[-] 在 Slide Enders 末尾添加了额外的恢复时间,以防止一些意外的杂耍和其他错误。
[-] Shago 可以取消 Dashes 进入动作的最早时刻已向后移动 5 帧。
[-] Shendokuken 射弹击中时造成的伤害减少 20%。
[-] 暗影滑行不再使投掷者无敌
[+] 暗影潜踢现在在启动时处于无敌状态。
[+/-] 暗影俯冲踢改为一次攻击并始终重新捕获,然后进行四次地面攻击。
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