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《孤岛惊魂:新曙光》- 育碧谈论核打击美国和女性反派

时间:2025-02-14   访问量:1160

《孤岛惊魂:新曙光》将开放世界 FPS 系列带入了近未来核灾难后的世界,玩家将在一个全新的希望郡中漫游。《孤岛惊魂 5》的许多地点和角色都回归了,但他们被一个失控的社会所摧毁。正如我们在游戏揭秘中发现的那样,《新曙光》引入了新的敌人,被称为“公路人”,这是一个类似疯狂麦克斯的派系,由双胞胎姐妹领导,她们靠从自给自足的社会窃取资源生存。

您可以在我们的预览中了解有关游戏玩法的更多信息,其中介绍了 New Dawn 的 RPG 元素和基地建设系统。但我们也有机会与叙事总监 James Nadiger 谈论游戏的起源、概念背后的想法以及新反派的设计。

GameSpot:《新黎明》发布时,我脑子里冒出的第一个问题是:这款游戏筹备了多久?它延续了《孤岛惊魂 5》的结局,所以你们一定计划了很长时间?

James Nadiger:这款游戏正式开发仅一年半左右(编者注:本文撰写时,《孤岛惊魂 5》已于 10 个月前发布)。当我们为《孤岛惊魂 5》设计结局时,游戏围绕着约瑟夫和他的末日邪教展开,我们决定在真正的末日结束这款游戏。我们都对此感到非常兴奋,因为它也让我们有机会将《孤岛惊魂》带入后世界末日空间,这是我们很久以来一直想做的事情。我认为这是一个非常像《孤岛惊魂》的环境。

《孤岛惊魂 5》的发布给我们留下了这样一种印象:由于游戏设定、邪教性质以及与美国政治气候的契合,游戏将涉及很多政治色彩——尽管在实际游戏中并没有充分探讨这一点。当然,每款《孤岛惊魂》游戏都各不相同,但《孤岛惊魂:新黎明》是否主动决定与此类游戏划清界限?

不,绝对不是,因为我们在 5 发布之前就已经开始开发了。我们真的只是专注于制作我们想制作的游戏,把它带到末日空间。

我喜欢《孤岛惊魂 5》的一点是,它鼓励玩家按照自己的节奏探索世界,逐步揭开故事的脉络。您对放弃育碧传统的开放世界创作方法有什么见解吗?

我认为《孤岛惊魂》最精彩的地方在于玩家的选择,因此我们很早就决定让玩家从一开始就掌控选择权,并一次性为他们提供地图。如果你只想自己找东西,那就去那里,我们在路上设置了指示牌,指引你找到动物,我们还有工作人员可以向你提供一些小提示。我们只是觉得这是创造《孤岛惊魂》世界的最佳、最自然的方式。

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您再次使用经过修改的希望县作为主要地图,但我对新的远征任务感到惊讶,这些任务会带您前往美国各地的不同空间。它似乎既是一种叙事工具,可以探索世界末日的更广泛影响,又可以创造一些在主游戏中无法实现的有趣空间。但主要的设计动机是什么?

老实说,它们可能同时发生,因为我们真的很高兴《孤岛惊魂》的故事和幻想第一次不局限于一个国家或一个时间和地点。崩溃发生在任何地方,同时,我们想要这种以游戏为中心的大型地图,几乎像《孤岛惊魂 4》中的堡垒,或者大约像《孤岛惊魂》街机地图那么大。所以我们意识到,我们可以在全国各地进行短途旅行,玩一些可靠的游戏,其中有一些可重复的东西,比如前哨。每次玩的时候,难度都会增加,挑战也会重新组合。如果你探索笔记,或者如果你潜行并听到那些地方的劫匪说话,你就会对这些空间发生的事情有所了解。

跟我讲讲《孤岛惊魂:新曙光》中的反派,以及他们的起源。你是怎么想到要创作这对双胞胎的?

当然。这源于育碧,我们倾向于先从世界开始,所以当我们在构建末日的模样时,我们发现在这个世界里有两种生存方式。如果你在一块可以再次变成农场并再次狩猎的土地上,那么你就可以重建家园。但如果你来自一个不可能重建家园的地方,你就会变成土匪。如果你不能种植或建造东西,你就必须抢夺东西,所以这对双胞胎就有这样的背景。当炸弹落下时,他们还只是孩子,他们身处城市的废墟中,所以他们的父亲创造了“劫匪”,他们成为了现代海盗。他们从小就被教导,只要目的正当,就可以不择手段,他们就是这样长大的,只要你还能多活一天,任何事情都是正当的。然后他们就走遍全国,四处抢劫。

所以这有点像城市和乡村之间的对比?基本上是成长环境的产物吧?

不,这只是一个临时的想法,城市不存在,商店不存在,所以在从崩溃到现在的几年里,经过一段时间,那里什么都没有了。你必须继续上路,有些人逃离这些荒凉的地区,然后扎根,因为他们有知识,他们能够重建生活,而有些人,再次,只是收拾东西继续前进。我们处在有史以来最无法无天的边疆,因为我们认为理所当然的社会规则不再适用。

好的,请告诉我更多关于姐妹俩的实际性格特征。为什么是双胞胎?为什么是女性?为什么是非裔美国人?背后的决定是什么?

我们一直想让女性扮演《孤岛惊魂》中的反派,这是一方面。后来我们的创意总监 JS [Jean-Sebastien Decant] 非常热衷于双人组的想法,所以就成了双胞胎,因为这让我们能够打破《孤岛惊魂》中通常一对一对话的动态。所以他们不仅要和你打交道,你还可以稍微进入他们的世界,你会看到他们如何互相支持,但你也会看到当你开始越来越成为他们的眼中钉时,他们会对你做出不同的反应。

至于选角,当我们想到“公路骑兵”这个角色,以及这对可怕的双胞胎姐妹将带领他们时,我们就发出了公开选角通知,看看我们能找到什么样的表演。我们真的需要两个能分享这些场景的人,而且有很多有才华的人,但最终是扮演露的莱斯利·米勒。她和很多其他女性一起试镜,但她总是像一个把所有事情都联系在一起的支柱。然后我们又单独邀请了扮演米奇的卡拉·里基茨。我们之前在《原始杀戮》中和她合作过。她是另一个你可以把任何东西扔给她的演员,她都能完美地完成,当我们把他们放在一起时,他们的化学反应是瞬间产生的。我们有暴力和不可预测的露,我们有对掌控局面充满信心的米奇。我们非常高兴。

听说他们并不是真正存在的酷双胞胎,我感到很失望。

很遗憾,没有。我们看了,但就是不对劲。很难描述,但当你找到某样东西时,你就会知道。

《孤岛惊魂:新曙光》- 育碧谈论核打击美国和女性反派

曝光后,米奇和卢的反响相当积极,当很多人发现你没有扮演他们时,他们有点不高兴。这让你感到惊讶吗?

有一点。我认为《孤岛惊魂》的玩家和粉丝与反派之间的关系总是很有趣。尽管他们很暴力,或者他们做的事情非常可疑,但还是有很多人非常喜欢他们,尽管最终你注定要与他们对抗,但人们还是对他们怀有好感。但不,我对这对双胞胎受到的欢迎感到非常高兴。

因此,扮演他们或者与他们合作从未被考虑过。

不,他们本来就应该是恶棍。

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您认为《孤岛惊魂》为何需要“疯狂”的反派?

我认为这只是我们 DNA 的一部分。我们的目标是永远不要为了疯狂而创造“疯狂”。我想我们希望每个反派都独立存在,像一个真实的人,或者像双胞胎那样是真实的人。但我认为所有反派的共同点,无论是更离奇还是像约瑟夫一样脚踏实地,都在于他们坚信他们所做的是对周围世界的唯一理智反应,他们有机会说服玩家他们所做的是正确的。但是是的。

你能想象到没有超级反派的《孤岛惊魂》吗?如果没有这个元素,《孤岛惊魂》游戏还能成功吗?

我无法谈论《孤岛惊魂:新曙光》之后的未来,但每次我们开始一款新游戏时,所有事情都会摆在桌面上,我们大概知道我们必须做什么。

《孤岛惊魂:新曙光》将于 2 月 15 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。

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